Règles de la Belote : Guide Complet du Comptage des Points
Introduction : la belote, le jeu de cartes préféré des Français
La belote est le jeu de cartes le plus populaire en France. Pratiquée dans les cafés, en famille ou entre amis, elle réunit quatre joueurs répartis en deux équipes de deux, les partenaires étant assis face à face. Le jeu utilise un paquet de 32 cartes (du 7 à l'As dans chaque couleur : pique, coeur, carreau, trèfle).
L'objectif de chaque manche est de remporter des plis contenant un maximum de points. L'équipe qui a pris le contrat (celle qui a choisi l'atout) doit réaliser au moins 82 points sur les 162 disponibles pour remplir son contrat. Ce guide détaille toutes les règles de comptage des points, de la valeur des cartes aux cas particuliers comme le capot et la belote-rebelote.
La distribution et le jeu
Au début de chaque manche, le donneur distribue les cartes en deux tours. Lors du premier tour, chaque joueur reçoit 3 cartes puis 2 cartes (ou inversement selon les habitudes régionales). Une carte est ensuite retournée face visible au centre de la table : c'est la carte proposée pour déterminer l'atout.
En partant du joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur peut décider de prendre (accepter la couleur de la carte retournée comme atout) ou de passer. Si personne ne prend au premier tour, un second tour permet de choisir une autre couleur comme atout. Si personne ne prend à nouveau, la donne est redistribuée.
Le joueur qui prend récupère la carte retournée dans sa main. Le donneur distribue ensuite le reste des cartes de manière à ce que chaque joueur ait 8 cartes en main (3 cartes supplémentaires pour tous, sauf 2 pour le preneur qui a déjà récupéré la carte retournée).
Le jeu se déroule en 8 plis. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Les autres joueurs doivent fournir la couleur demandée s'ils le peuvent. S'ils ne possèdent pas la couleur demandée, ils doivent couper à l'atout (s'ils en ont) ou défausser une carte quelconque. À l'atout, il faut monter sur le dernier atout joué si possible. Le pli est remporté par la carte la plus forte dans la couleur d'entame, ou par l'atout le plus fort si des atouts ont été joués.
Valeur des cartes à la belote
La valeur des cartes diffère selon qu'elles appartiennent à la couleur d'atout ou non. C'est un point fondamental pour bien compter les points à la belote. L'ordre de puissance des cartes change également : à l'atout, le Valet devient la carte la plus forte, suivi du 9.
| Carte | Valeur à l'atout | Valeur hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
Le total des points dans une manche s'élève à 152 points pour les cartes, auxquels s'ajoute un bonus de 10 points accordé à l'équipe qui remporte le dernier pli (appelé dix de der). Le total général est donc de 162 points par manche.
Détail du calcul : la couleur d'atout contient 20 + 14 + 11 + 10 + 4 + 3 + 0 + 0 = 62 points. Chacune des trois autres couleurs contient 11 + 10 + 4 + 3 + 2 + 0 + 0 + 0 = 30 points. Soit 62 + (3 x 30) = 152, plus les 10 de der = 162.
Le contrat et les 81 points
L'équipe qui a pris l'atout s'engage implicitement à réaliser plus de la moitié des points, c'est-à-dire au moins 82 points sur 162. Si elle y parvient, chaque équipe marque les points qu'elle a effectivement remportés.
En revanche, si l'équipe preneuse n'atteint pas 82 points, on dit qu'elle est "dedans" (ou qu'elle chute). Dans ce cas, elle ne marque aucun point et la totalité des 162 points est attribuée à l'équipe adverse. C'est une lourde sanction qui peut renverser le cours d'une partie.
Il est important de noter que la barre se situe à 82 et non 81 : en cas de score 81-81, aucune des deux équipes n'a la majorité. Ce cas particulier, appelé litige, est traité plus bas dans cet article.
Le capot
Le capot est la situation où une équipe remporte la totalité des huit plis d'une manche. C'est un exploit qui est récompensé par un bonus significatif.
Lorsqu'une équipe fait capot, elle marque 252 points au total : les 162 points de la manche auxquels s'ajoute une prime de 90 points. L'équipe adverse ne marque rien. Le capot peut survenir quand le preneur ou le défenseur remporte tous les plis.
Si l'équipe qui a pris réalise le capot, elle marque 252. Si c'est l'équipe de défense qui fait capot, elle marque également 252, et le preneur est bien entendu "dedans".
Pour en savoir plus sur les subtilités du capot, consultez notre guide complet sur le capot à la belote.
La belote-rebelote
Un joueur qui possède le Roi et la Dame de la couleur d'atout détient la belote-rebelote. Il doit l'annoncer en jouant ces deux cartes : "belote" en posant la première, "rebelote" en posant la seconde (peu importe l'ordre).
La belote-rebelote rapporte un bonus de 20 points à l'équipe du joueur. Ce bonus est inaliénable : il reste acquis à l'équipe même si celle-ci est "dedans" (elle marque 20 malgré la chute du contrat). De même, en cas de litige, les 20 points de belote-rebelote sont toujours conservés.
C'est l'un des rares bonus qui ne peut jamais être perdu, ce qui en fait un atout stratégique important au moment de décider de prendre ou non.
Retrouvez tous les détails dans notre article dédié à la belote-rebelote.
Les annonces
Les annonces sont des combinaisons de cartes consécutives dans une même couleur, ou des carrés de cartes identiques. Elles sont déclarées au premier pli de la manche et rapportent des points supplémentaires.
Voici les principales annonces :
- Tierce (3 cartes qui se suivent) : 20 points
- Cinquante (4 cartes qui se suivent) : 50 points
- Cent (5 cartes ou plus qui se suivent) : 100 points
- Carré de Valets : 200 points
- Carré de 9 : 150 points
- Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100 points
L'ordre des cartes pour les suites est : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. Seule l'équipe possédant l'annonce la plus forte marque ses annonces ; si les deux équipes ont des annonces de même valeur, c'est celle qui a la plus haute carte dans sa combinaison qui l'emporte (et la couleur d'atout prime à valeur égale).
Les annonces ne sont pas toujours jouées dans toutes les régions. Avant de commencer une partie, il est important de se mettre d'accord sur les règles d'annonces utilisées.
Pour approfondir le sujet, consultez notre article sur les annonces à la belote.
Le litige : 81-81, que se passe-t-il ?
Quand les deux équipes totalisent exactement 81 points chacune (hors belote-rebelote), on parle de litige. Ni l'attaque ni la défense n'a la majorité des points.
Dans cette situation, l'équipe de défense marque ses 81 points normalement. En revanche, les 81 points de l'équipe preneuse sont mis en attente : ils seront attribués à l'équipe qui remporte le contrat lors de la manche suivante, en plus des points de cette manche.
Le litige est une situation relativement rare, mais il est essentiel de la connaître pour éviter les disputes à la table. Si la belote-rebelote a été annoncée, les 20 points sont malgré tout conservés par l'équipe concernée.
L'arrondi à la dizaine
Dans de nombreuses régions de France, les points sont arrondis à la dizaine la plus proche pour simplifier le suivi du score. Par exemple :
- 92 points deviennent 90
- 95 points deviennent 100 (arrondi au supérieur à partir de 5)
- 87 points deviennent 90
- 81-81 reste un litige : 80-80 (les deux équipes arrondissent à 80)
L'arrondi se fait toujours de manière complémentaire : si une équipe arrondit au supérieur, l'autre arrondit à l'inférieur, afin que le total des points arrondis reste cohérent (il doit toujours faire 160 au total, ou 250 en cas de capot avec l'arrondi).
Cette règle est optionnelle et doit être convenue avant le début de la partie. Elle est particulièrement courante lors de parties informelles.
Différence avec la coinche
La coinche (ou coinchée) est une variante de la belote très populaire, notamment dans le sud de la France. Les principales différences avec la belote classique sont :
- La distribution : à la coinche, toutes les cartes sont distribuées d'un coup (3-3-2 ou 3-2-3), sans carte retournée.
- Les enchères : les joueurs enchérissent en annonçant un nombre de points minimum (80, 90, 100...) et une couleur d'atout. L'enchère la plus haute remporte le contrat.
- La coinche et la surcoinche : un adversaire peut "coincher" (doubler les points) s'il estime que le contrat ne sera pas rempli. Le preneur peut alors "surcoincher" (quadrupler).
- Le Tout-Atout et le Sans-Atout : certaines variantes de coinche permettent de jouer sans atout ou avec toutes les couleurs en atout.
Les valeurs des cartes et le principe général du comptage restent identiques. Pour un guide complet, consultez notre article sur les règles de la coinche.
Compter les points facilement avec BelotePoint
Vous connaissez désormais toutes les règles de comptage de la belote. Mais en pleine partie, calculer mentalement les points, gérer les annonces, le capot, la belote-rebelote et les cas de litige peut vite devenir fastidieux.
BelotePoint est une application gratuite qui automatise l'intégralité du comptage des points. Il vous suffit d'entrer les points de chaque manche : l'application gère automatiquement le contrat, le "dedans", le capot, les annonces, la belote-rebelote et l'arrondi à la dizaine si vous l'activez.
L'application propose également un historique complet de chaque manche, des statistiques visuelles pour suivre la progression des équipes, et fonctionne en belote classique comme en coinche. Disponible sur iPhone et en version web, elle remplace avantageusement le papier et le crayon.
Comptez vos points automatiquement
BelotePoint applique toutes ces règles automatiquement. Téléchargez l'application gratuite ou essayez la version web.